Year
2014
Published in
-
Abstract
Simulasi perang dapat dibuat pada permainan (game) komputer dengan membuat detil model dan \n\nlingkungan seperti kondisi di pertempuran sebenarnya. Pengguna game ini harus dibuat seolah-olah \n\nmenghadapi musuh dengan ketrampilan bertempur seperti perilaku manusia sebenarnya. Salah satunya \n\ndengan membuat perilaku kelompok NPC (NonPlayer Character) yang bisa berperilaku kelompok secara \n\nlebih „pintar?. \n\n Penelitian ini membuat pola perilaku NPC untuk permainan bertipe Multiplayer Online RTS \n\n(MORTS), yang dinamakan dengan Lume Wars. Pola perilaku team NPC dioptimalkan dengan optimasi \n\nSimulated Annealing untuk meningkatkan performance perilaku NPC, dengan cara dilakukan pemilihan \n\nNPC lawan mana yang akan diserang terlebih dahulu. Parameter yang berpengaruh penting dalam \n\noptimasi ini adalah nilai rata-rata health NPC tim kawan dan health NPC tim lawan. Hasil yang \n\ndihar