Email:
Department: D. Teknik Informatika
Faculty: Fakultas Teknologi Elektro dan Informatika Cerdas
Affiliations
D. Teknik Informatika
D. Teknik Sipil
D. Statistika
D. Teknik Komputer
D. Arsitektur
D. Teknologi Informasi
EXPERT MAP
Publications
CONFERENCES
Scopus
26
25
JOURNALS
5
BOOKS
0
RESEARCHS
20
PATENTS
SOCIAL RESPONSIBILITIES
1.
2019 : Adaptive Non Playable Character in RPG Game Using Logarithmic Learning For Generalized Classifier Neural Network (L-GCNN)
2.
2018 : Location based augmented reality game using Kudan SDK
3.
2018 : Virtual Sasando using leap motion controller
4.
2018 : The identification and observation of star constellations using virtual reality and Google card board
5.
2018 : IARTour for Indonesia tourism object
6.
2018 : Analysing the user experience design based on game controller and interface
7.
2018 : Determining Depth of Field (DOF) value from an image using histogram projection
8.
2018 : Mixed reality in the 3D virtual room arrangement
9.
2017 : Computer-aided screening for Acute Leukemia blood infection using gray-level intensity
10.
2017 : Face recognition based on Extended Symmetric Local Graph Structure
11.
2017 : Koi fish classification based on HSV color space
12.
2017 : Feature extraction using gray-level co-occurrence matrix of wavelet coefficients and texture matching for batik motif recognition
13.
2017 : 3D multiplayer virtual pets game using Google Card Board
14.
2017 : Integration GLCM and geometric feature extraction of region of interest for classifying tuna
15.
2017 : Virtual reality navigation system in virtual mall environment
16.
2017 : Augmented reality application for cockroach phobia therapy using everyday objects as marker substitute
17.
2016 : First aid simulation game with finite state machine model
18.
2016 : Fractal-based texture and HSV color features for fabric image retrieval
19.
2014 : Urban road extraction based on shadow removal and road clues detection from high resolution RGB aerial image
20.
2013 : Urban road network extraction based on zebra crossing detection from a very high resolution RGB aerial image and DSM data
21.
2013 : Urban road network extraction based on fuzzy ART, radon transform and morphological operations on DSM data
22.
2013 : Automatic urban road extraction on DSM data based on fuzzy ART, region growing, morphological operations and Radon transform
23.
2013 : Urban road extraction on the dsm data based on ART, hough transform, and B-Spline
24.
2013 : Urban road network extraction from very high resolution RGB aerial images and DSM data
25.
2013 : Urban road extraction based on hough transform and region growing
26.
2012 : Grid seeded region growing with Mixed ART for road extraction on DSM data
2018 : Local binary pattern method and feature shape extraction for detecting butterfly image
2018 : Robot motion control using the emotiv EPOC EEG system
2017 : Vehicle detection on images from satellite using oriented fast and rotated brief
2014 : Urban road extraction based-on morphological operations and radon transform on DSM Data
2013 : Automatic road extraction using seeded region growing with mixed art method for DSM data
2020 : Darlis Herumurti, Protokol Komunikasi Pembangkitan Lokapasar berbasis Geolokasi dan Penambangan Data untuk Mitigasi Penyebaran COVID-19
2020 : Darlis Herumurti, Sistem Cerdas Pengambilan Keputusan untuk Menentukan Jawaban dari Soal Teks Pada Aplikasi Permainan Edukatif Menggunakan Pendekatan Metode Pembelajaran Pengalaman Manusia dan Pemrosesan Bahasa Alami
2020 : Darlis Herumurti, Pengembangan SiNinja: Sistem Monitoring Kinerja Organisasi dan Pejabat di Lingkungan ITS untuk Pengelolaan dan Pengendalian Program Berbasis Business Intelligence
2020 : Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Pelaporan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat di DRPM ITS
2019 : Darlis Herumurti, Implementasi User Centered Design pada Aplikasi "Halal Cek" untuk Mendukung Identifikasi Produk Halal Otomatis Menggunakan Teknologi OCR (Optical Character Recognition)
2019 : Darlis Herumurti, Pendayagunaan Teknologi Virtual Reality, Augmented Reality dan Game untuk Menunjang Bidang Pendidikan dan Terapi Phobia
2019 : Pengembangan Sistem Informasi Pendataan untuk Penunjang Penelitian di LPPM ITS
2019 : Darlis Herumurti, Sistem Cerdas Pengambilan Keputusan untuk Menentukan Jawaban dari Soal Teks Pada Aplikasi Permainan Edukatif Menggunakan Pendekatan Metode Pembelajaran Pengalaman Manusia dan Pemrosesan Bahasa Alami
2019 : Pengaruh Sudut Pandang pada Pengalaman Realitas Virtual: Pandangan Tertambat vs. Pandangan Orang-Pertama
2019 : Pengenalan Citra Kain Tradisional Melalui Kamera Smartphone Menggunakan Fitur yang Invariant terhadap Rotasi, Skala, dan Pencahayaan
2018 : Darlis Herumurti, Pendayagunaan Teknologi Virtual Reality, Augmented Reality dan Game untuk Menunjang Bidang Pendidikan dan Terapi Phobia
2018 : Perancangan Dan Implementasi “Termo� Perangkat Cerdas Berbasis Internet sebagai Upaya Penghematan Daya Listrik Di Lingkungan Departemen Informatika ITS
2018 : Darlis Herumurti, SISTEM PENDETEKSI KERUSAKAN JALAN MELALUI CITRA FOTO UNTUK INFORMASI PERBAIKAN INFRASTRUKTUR JALAN BERBASIS MOBILE
2017 : Darlis Herumurti, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI “TERMO”: PERANGKAT CERDAS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) SEBAGAI UPAYA PENGHEMATAN DAYA LISTRIK DI LINGKUNGAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITS
2016 : PENGEMBANGAN GAME TERAPI PHOBIA SERANGGA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA DEVICE ANDROID
2016 : Perangkat Lunak untuk Klasifikasi Motif Kain Tradisional Indonesia
2016 : Peringkasan Multi Dokumen Berita Berbahasa Indonesia Berdasarkan Trending Issue Data Twitter dengan Deteksi Kejadian Non Trivial Sebagai Pemilihan Kata Kunci
2015 : EARLY DETECTION APPLICATION OF BONE FRACTURES USING IMAGE ANALYSIS OF DENTAL PANORAMIC RADIOGRAPHS
2015 : Perangkat Lunak untuk Klasifikasi Motif Kain Tradisional Indonesia
2015 : Peringkasan Multi Dokumen Berita Berbahasa Indonesia Berdasarkan Trending Issue Data Twitter dengan Deteksi Kejadian Non Trivial Sebagai Pemilihan Kata Kunci
2020 : Peningkatan Daya Saing Pendidik di Era Digital dengan Pelatihan Teknologi Multimedia dan Game untuk Bahan Pembelajaran di SMK Negeri 10 Surabaya
2020 : Peningkatan Daya Saing Pendidik di Era Digital melalui Pelatihan Teknologi Multimedia dan Game untuk Bahan Pembelajaran di SMK Negeri 10 Surabaya
2019 : Sistem Intelligent CCTV untuk Menangkap Pencuri di Mushola An Nur Surabaya
2019 : Ekspansi Pemasaran dan Pembuatan Sistem Manajemen Keuangan pada UMKM Makanan Ringan Berbasis Teknologi Informasi
2019 : Penerapan "Psycho-Auggo" Aplikasi Augmented Reality sebagai Sarana Pembelajaran dan Evaluasi Pelajaran Matematika di SD Muhammadiyah 26 Surabaya
2018 : Pemberdayaan Masyarakat dalam Menggunakan Teknologi Digital untuk Meningkatkan Pemasaran dan Nilai Jual Produk pada BUMDesa Bersama di Kec. Sumbergempol, Tulungagung
2018 : Pengenalan dan Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Peningkatan Kemampuan Wirausaha dan Pengembangan Aplikasi Game bagi Siswa SMKN 1 Surabaya
2017 : Perancangan dan Analisa Dampak dari Pembangunan Sistem Informasi Ketersediaan Stok Barang Online Studi Kasus: Swalayan Sakinah
2017 : RANCANG BANGUN WEBSITE PROFIL KOMUNITAS DAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ANGGOTA UNTUK KOMUNITAS NIRLABA
2016 : Perluasan Pasar Lokal dan Ekspor bagi UKM Kerajinan Perhiasan Imitasi dan Batu Permata Melalui Pemanfataan Teknologi Informasi_x000D_\n
2015 : PENGEMBANGAN APLIKASI PORTAL BAGI USAHA MIKRO BATU AKIK DAN PUSAKA ASLI INDONESIA UNTUK MEMASUKI PASAR INTERNASIONAL